กุญแจล็อคสำหรับ Bonelab: กลไกกุญแจและล็อคที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์
KEYLOCKS สำหรับ Bonelab จาก Hello_Gamers เพิ่มกลไกการล็อคทางกายภาพให้กับ VR sandbox ของ Bonelab โดยให้ผู้สร้างและผู้เล่นสามารถควบคุมการเข้าถึงวัตถุได้ โมดนี้มีคีย์และล็อคที่สามารถโต้ตอบได้ซึ่งทำงานภายในระบบของเกม และสินทรัพย์ของมันสามารถเข้าถึงได้ผ่านเมนูการเกิดของ Bonelab ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น sandbox และนักออกแบบแผนที่ที่กำหนดเอง มันมุ่งเน้นไปที่ปริศนาทางกลไกและสถานการณ์การเล่นบทบาท นักพัฒนาจัดจำหน่ายมันบน mod.io.
ทำงานบน PCVR และ Quest โดยมีความต้องการโมดที่ชัดเจน
โมดนี้มีเป้าหมายทั้ง Windows PCVR และการสร้าง Android ที่ใช้โดย Meta Quest ดังนั้นผู้สร้างสามารถติดตั้งล็อคข้ามทั้งสองแพลตฟอร์มได้ ต้องการเกมพื้นฐาน Bonelab และพึ่งพา BoneLib mod framework เพื่อให้มีการเขียนสคริปต์ที่ช่วยให้มีไอเท็มที่โต้ตอบได้ การรวมเข้ากับฟิสิกส์ของเกมทำให้วัตถุล็อคตอบสนองต่อการชนและแรงต่างๆ ซึ่งรักษาพฤติกรรมที่คาดหวังเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับพร็อพที่ถูกสร้างขึ้นอื่นๆ
ทรัพย์สินที่วางไว้ในเวิร์กโฟลว์การสร้างของ Bonelab
ไอเท็มที่ถูกสร้างขึ้นจะปรากฏใน Spawn Gun มาตรฐานเพื่อให้ผู้สร้างสามารถเพิ่มล็อคได้โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมแก้ไขภายนอก; โมดนี้เปิดเผยพรีแฟบของมันภายใต้หมวดหมู่ 'Items' หรือ 'Script' เมื่อวางแล้ว พรีแฟบของกุญแจและล็อคจะทำตัวเหมือนวัตถุฟิสิกส์ทั่วไป ทำให้ผู้เขียนแผนที่สามารถยึดหรือบานพับพวกมันโดยใช้ขั้นตอนการแก้ไขระดับที่มีอยู่ โมเดลการวางนี้เหมาะสมกับเวิร์กโฟลว์ที่มีอยู่แทนที่จะต้องการเครื่องมือการเขียนที่แยกต่างหาก
เหมาะสำหรับผู้สร้างและผู้เล่นแซนด์บ็อกซ์ที่มีเป้าหมายที่แตกต่างกัน
นักออกแบบระดับใช้โมดนี้เพื่อควบคุมความก้าวหน้าและสร้างปริศนาการควบคุมการเข้าถึง ในขณะที่ผู้เล่นแซนด์บ็อกซ์ทั่วไปใช้มันเพื่อรักษาไอเท็มหรือจัดฉากบทบาท โมดนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่ตัวเลือกที่ให้การโต้ตอบระหว่างกุญแจและล็อคที่ได้มาตรฐานสำหรับ Bonelab และผู้สร้างมักใช้มันเพื่อเพิ่มความลึกทางกลไก ข้อเสนอแนะแบบชุมชนชี้ให้เห็นว่า กลไกทำงานได้อย่างเชื่อถือได้ภายในโลกฟิสิกส์ที่ตอบสนองของ Bonelab
ขยายความสามารถในการเล่นซ้ำโดยการเปลี่ยนฉากให้เป็นการวิ่งปริศนา
โดยการเปิดใช้งานประตู, ภาชนะ, และวัตถุที่มีการควบคุมอื่นๆ โมดนี้กระตุ้นให้มีวัตถุประสงค์หลายขั้นตอนแทนที่จะเป็นการสำรวจอย่างแท้จริง ซึ่งเชิญชวนให้มีการเล่นซ้ำของแผนที่ที่กำหนดเอง ผู้เขียนสามารถรวมล็อคกับการเผชิญหน้าที่เขียนสคริปต์เพื่อสร้างการวิ่งที่เน้นความท้าทายสั้นๆ ขยายอายุการใช้งานของแผนที่ โมเดลนี้ให้รางวัลนักออกแบบที่ชอบการออกแบบปริศนาที่ทำซ้ำได้และผู้เล่นที่ชอบแก้ปัญหาที่มีการโต้ตอบทางกายภาพ
ตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงสำหรับผู้สร้างที่ชอบปริศนาทางกล
KEYLOCKS เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงสำหรับผู้สร้างแผนที่และผู้เล่นแซนด์บ็อกซ์ที่ชอบวัตถุทางกลและการออกแบบปริศนาที่ใช้มือ คาดว่าจะต้องใช้เวลาในการจัดเรียงปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพภายในกระบวนการสร้างแบบดัดแปลงที่มีอยู่ เนื่องจากการใช้งานที่น่าสนใจที่สุดมาจากการวางระดับอย่างตั้งใจ เส้นโค้งการเรียนรู้ที่พอเหมาะจะตอบแทนผู้สร้างที่ชอบออกแบบการวิ่งตามวัตถุประสงค์สั้น ๆ; ผู้เล่นทั่วไปที่มองหาสิ่งของตกแต่งเพียงอย่างเดียวอาจได้ผลลัพธ์ที่น้อยลง.